Ответ
Нет, нативное приложение не зависит от платформы, так как компилируется под конкретную ОС (iOS/Android) и использует её нативные API. Да, производительность зависит от характеристик железа (CPU, GPU, RAM). Приложение с тяжелой графикой или сложными вычислениями будет работать медленнее на слабых устройствах.
Почему это важно для тестирования:
- Необходимо проверять работу на устройствах с разной производительностью.
- Следует реализовывать адаптивную логику для слабых устройств (например, снижение качества графики).
Пример (Android — проверка памяти):
ActivityManager.MemoryInfo memoryInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
((ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryInfo(memoryInfo);
if (memoryInfo.lowMemory) {
// Упростить логику рендеринга или кэширования
reduceGraphicsQuality();
}
Best practice: Включать старые и бюджетные модели устройств в тестовое покрытие, особенно для smoke- и performance-тестов.