Ответ
Оптимальный метод для запуска большинства анимаций – viewDidAppear(_:).
Почему не viewDidLoad или viewWillAppear?
На этих этапах view может быть добавлена в иерархию, но ее layout (размеры и положение) еще не окончательный. Анимация, зависящая от frame или bounds, может работать некорректно.
Пример правильного запуска:
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
// Простая анимация появления
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.1, options: .curveEaseOut) {
self.welcomeLabel.alpha = 1.0
self.welcomeLabel.transform = .identity
}
// Запуск циклической анимации (например, индикатор загрузки)
startLoadingAnimation()
}
Дополнительные рекомендации:
-
Для гарантии можно обернуть вызов в
DispatchQueue.main.async:override func viewDidAppear(_ animated: Bool) { super.viewDidAppear(animated) DispatchQueue.main.async { // Анимация гарантированно запустится после полного отображения self.animateIntroSequence() } } -
Анимации, не зависящие от layout, можно запускать в
viewWillAppear(например, изменениеalphaс 0 на 1). -
Используйте
viewWillLayoutSubviewsилиviewDidLayoutSubviewsдля анимаций, которые должны реагировать на изменение размеров (например, при повороте устройства). -
Останавливайте анимации в
viewWillDisappearилиviewDidDisappear, чтобы избежать утечек ресурсов и работы в фоне.
Итог: viewDidAppear обеспечивает корректные размеры view и плавный пользовательский опыт.