Ответ
Типичный размер команды iOS-разработчиков варьируется в зависимости от масштаба и фазы проекта.
Типичные сценарии:
- Стартап / Небольшой проект: 1-3 разработчика.
- Средний коммерческий проект (банк, медиа): 3-8 разработчиков.
- Крупное приложение (соцсеть, маркетплейс): 10-20+ разработчиков, часто разбитых на feature-команды.
Пример организации крупной команды:
Команда iOS (15 человек)
│
├── Команда Core & Architecture (4 чел.)
│ ├── Разработка сетевого слоя
│ ├── Дизайн-система / UI-kit
│ └── Работа с базой данных
│
├── Команда Feature A: Платежи (4 чел.)
│ ├── Интеграция с банками
│ └── История транзакций
│
├── Команда Feature B: Лента контента (4 чел.)
│ ├── Воспроизведение видео
│ └── Персонализация
│
└── Команда QA & Automation (3 чел.)
├── UI-тесты
└── Performance-тестирование
Факторы, влияющие на размер:
- Сложность продукта: Количество фич, интеграций.
- Скорость разработки: Необходимость быстрых итераций.
- Поддержка платформ: Одновременная разработка для iPhone, iPad, иногда macOS.
- Технический долг и рефакторинг: На больших проектах часть команды может быть выделена на поддержку кодовой базы.
Экстремальные случаи (50+ разработчиков) встречаются в гигантах вроде Meta или Apple, но это скорее исключение, объединяющее множество смежных подкоманд.