Ответ
Преимущества:
- Производительность и простота: Прямое присвоение
CGRectне требует вычислительно дорогого процесса разрешения констрейнтов (layout pass). - Полный контроль: Точное управление позицией и размером, что идеально для кастомных, нестандартных анимаций.
- Прозрачность: Значения
originиsizeзаданы явно, что упрощает понимание и отладку. - Минимальный оверхед: Отсутствие дополнительных объектов (
NSLayoutConstraint) и связанных с ними вычислений.
Недостатки:
- Отсутствие адаптивности: Необходимо вручную пересчитывать фреймы для разных размеров экранов, ориентаций и контента.
- Трудоемкость поддержки: Любое изменение в дизайне или добавление нового размера экрана требует ручных правок во многих местах кода.
- Абсолютные координаты: Нет встроенной поддержки относительного позиционирования (например, "растянуть по ширине родителя").
- Поворот устройства: Требуется ручная обработка изменений bounds в методах вроде
viewWillLayoutSubviews().
Пример:
// Просто, быстро, но абсолютно не адаптивно
view.frame = CGRect(x: 20, y: 100, width: 200, height: 50)