Ответ
Да, у меня был опыт full-cycle разработки приложений в качестве единственного разработчика (от проектирования до публикации в App Store).
Контекст и пример: Разработка MVP для локального бизнеса. Я отвечал за:
- Архитектуру: Выбор и реализацию паттерна (например, MVVM или MVP + Coordinator).
- Разработку: Весь фронтенд и бэкенд-логику (мобильный клиент).
- Инфраструктуру: Настройку CI/CD, публикацию в App Store.
Пример структуры координатора для навигации:
final class AppCoordinator {
private let window: UIWindow
private let navigationController: UINavigationController
init(window: UIWindow) {
self.window = window
self.navigationController = UINavigationController()
}
func start() {
window.rootViewController = navigationController
window.makeKeyAndVisible()
showMainScreen()
}
private func showMainScreen() {
let viewModel = MainViewModel()
viewModel.onItemSelected = { [weak self] item in
self?.showDetail(for: item)
}
let vc = MainViewController(viewModel: viewModel)
navigationController.pushViewController(vc, animated: false)
}
}
Преимущества:
- Полный контроль над технологическим стеком и архитектурой.
- Высокая скорость принятия решений и итераций.
Недостатки и риски:
- Отсутствие code review, что повышает вероятность ошибок.
- Сложности с масштабированием кодовой базы и поддержкой.
- "Синдром bus factor" — проект критически зависит от одного человека.
Вывод: Solo-опыт бесценен для прокачки hard skills и понимания полного цикла, но для устойчивых и сложных продуктов командная работа с процессами (code review, планирование) эффективнее.