Ответ
- ConstraintLayout – наиболее оптимизированный, минимизирует вложенность и сложность измерений.
- RelativeLayout – требует двух проходов для измерения, но лучше LinearLayout.
- LinearLayout – прост, но при вложенности ведёт к избыточным измерениям.
- FrameLayout – легковесный, но часто используется как контейнер для одного элемента.
- GridLayout – редко используется из-за сложности.
Пример:
<ConstraintLayout>
<RelativeLayout>
<LinearLayout>
<FrameLayout/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
</ConstraintLayout>
Совет: Избегай глубокой вложенности и выбирай ConstraintLayout для сложных структур.
Ответ 18+ 🔞
А, слушай, вот тебе про вьюхи в Андроиде, если коротко и на пальцах. Представь, что тебе нужно мебель в комнате расставить.
ConstraintLayout — это как умный дизайнер-проектировщик. Он смотрит на всю комнату сразу, говорит: "Вот тут шкаф, от него 20 см до стола, а стол прижми к окну". Всё расставляет за один присест, не бегает туда-сюда. Оптимизированный, вложенность минимизирует, замеры делает быстро. Для сложных интерфейсов — просто красавчик, ёпта.
RelativeLayout — уже похуже, но жить можно. Это как человек, который расставляет, глядя на соседей: "Поставлю стул справа от стола". Но ему иногда нужно два захода, чтобы всё прикинуть. Всё равно лучше, чем следующий кандидат.
LinearLayout — самый простой, тупой как пробка. Ставит всё в линеечку, либо вертикально, либо горизонтально. Но если ты начинаешь их вкладывать один в другой (вертикальный внутрь горизонтального и т.д.), он превращается в того самого распиздая, который бегает по комнате с рулеткой сто раз, замеры делает овердохуища. Сложность измерений зашкаливает, приложение начинает бздеть.
FrameLayout — вообще лёгковесный, как пустая коробка. Чаще всего в него один элемент суют, поверх остального. Сам по себе — норм, но как основную раскладку не используй, манда с ушами получится.
GridLayout — ну, сетка. В теории круто, на практике редко используется из-за сложности. Как будто хуй с винтом — вроде идея есть, а нихера не удобно.
Вот смотри, как НЕ НАДО делать (пример плохого кода):
<ConstraintLayout>
<RelativeLayout>
<LinearLayout>
<FrameLayout/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
</ConstraintLayout>
Видишь эту хитрую жопу? Зачем ConstraintLayout, если внутри него RelativeLayout, а в нём ещё LinearLayout? Это пиздопроебибна архитектура! Терпения ноль, ебать! Каждый будет мерить своих детей, итого — производительность накрылась медным тазом.
Совет итоговый, блядь: Не выёбывайся со сложной вложенностью. Для сложных структур сразу хватай ConstraintLayout. Он хоть и выглядит страшновато с его констрейнтами, зато хуй с горы — всё будет летать. А если макет простой — LinearLayout сойдёт, только не делай из него матрешку, я тебя умоляю.