Ответ
Согласно стандарту, UI должен отрисовываться за 16 мс (60 FPS), чтобы обеспечить плавную анимацию. Если рендеринг занимает больше времени, возникают пропущенные кадры (jank).
Основные этапы рендеринга:
- Measure/Layout – измерение и размещение View.
- Draw – отрисовка в буфер.
- Commit – передача буфера на экран.
Оптимизации:
- Избегать глубоких View-иерархий.
- Использовать
ConstraintLayoutвместо вложенныхLinearLayout. - Минимизировать
onDraw()перерисовки.
// Плохо: вложенные Layouts
<LinearLayout>
<LinearLayout>
<TextView/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
// Лучше: ConstraintLayout
<ConstraintLayout>
<TextView app:layout_constraint.../>
</ConstraintLayout>
Для анализа использовать Systrace или Profile GPU Rendering.