Ответ
Одна из сложных задач была связана с реализацией высокопроизводительного кастомного графика для отображения реальных финансовых данных. Проблема заключалась в лагах при скроллинге и масштабировании большого набора точек (десятки тысяч) с помощью CustomPainter.
Первоначальный подход и проблема:
Я использовал Canvas.drawPoints(PointMode.points, pointsList, paint). На слабых Android-устройствах при взаимодействии FPS падал ниже 30. Профилирование в Dart DevTools показало, что основное время тратилось на перерисовку всего холста и преобразование данных в List<Offset> при каждом кадре.
Решение и итерации:
- Кеширование отрисованного кадра: Использовал
RepaintBoundaryдля виджета с графиком, чтобы изолировать его перерисовку от остального UI. - Оптимизация
CustomPainter: Реализовал умную логику вshouldRepaint, чтобы перерисовывать только при изменении ключевых данных (например, видимого диапазона), а не при каждом обновлении анимации контроллера.@override bool shouldRepaint(ChartPainter oldDelegate) { return oldDelegate.visibleRange != visibleRange || oldDelegate.dataPoints != dataPoints; } - Оптимизация данных для отрисовки: Вместо передачи всех точек, я стал вычислять и передавать в
paintтолько те точки, которые попадают в видимую область, используя бинарный поиск по отсортированному массиву. Это резко сократило объем вычислений. - Использование
PictureRecorderдля статичного фона: Элементы графика, которые не меняются (сетка, оси), я отрисовал один раз вPictureи затем просто кешировал его, перерисовывая только динамические данные (линию графика).
Вывод: Задача научила меня глубоко анализировать производительность через DevTools, понимать стоимость операций отрисовки и применять стратегии кеширования на разных уровнях — от данных до графических примитивов.