Какие архитектурные подходы (паттерны) к построению приложений вы применяли?

«Какие архитектурные подходы (паттерны) к построению приложений вы применяли?» — вопрос из категории Архитектура, который задают на 25% собеседований C# Разработчик. Ниже — развёрнутый ответ с разбором ключевых моментов.

Ответ

Выбор архитектуры — это компромисс между сложностью, масштабируемостью и скоростью разработки. Вот подходы, которые я применял на практике:

1. Многослойная архитектура (Layered / N-Tier): Классический подход для монолитов. Слои (Presentation, Business Logic, Data Access) имеют четкие зависимости сверху вниз.

  • Плюсы: Простота понимания, легкий старт.
  • Минусы: Склонность к созданию "больших" сервисов, сложность тестирования бизнес-логики в изоляции.
  • Пример структуры в .NET:
    MyApp.WebApi (Presentation) -> зависит от ->
    MyApp.Services (Business Logic) -> зависит от ->
    MyApp.Data (Data Access) -> зависит от ->
    MyApp.Domain (Core Entities)

2. Чистая архитектура / Onion Architecture: Применял, чтобы сделать бизнес-логику (ядро) независимой от инфраструктуры (БД, внешние API, UI). Достигается за счет Dependency Inversion.

  • Слои: Domain (сущности) -> Application (use cases) -> Infrastructure (реализации репозиториев) -> Presentation (Web API).
  • Ключевой принцип: Внешние слои зависят от внутренних, а не наоборот. Это делает ядро приложения тестируемым и заменяемым.

3. Микросервисная архитектура: Использовал для крупных систем, где разные команды разрабатывают независимые части. Каждый сервис владеет своей моделью данных и БД.

  • Плюсы: Независимое развертывание, масштабирование, технологическая гетерогенность.
  • Сложности: Распределенные транзакции (решаются через Saga), мониторинг, отладка.
  • Коммуникация: Через HTTP/REST, gRPC или асинхронные сообщения (RabbitMQ, Kafka).

4. CQRS (Command Query Responsibility Segregation): Применял в сочетании с Event Sourcing или просто для разделения моделей чтения и записи.

  • Запросы (Query): Используют оптимизированные, денормализованные модели для быстрого чтения (часто из отдельной БД или представления).
  • Команды (Command): Изменяют состояние через агрегаты доменной модели, публикуя события.
    // Пример разделения: сервис команд и отдельный сервис/проект для запросов
    public class CreateOrderCommandHandler : ICommandHandler<CreateOrderCommand>
    {
        public async Task Handle(CreateOrderCommand command)
        {
            var order = new Order(command.ProductId, command.Quantity);
            await _orderRepository.AddAsync(order);
            await _eventBus.PublishAsync(new OrderCreatedEvent(order.Id));
        }
    }

5. Event-Driven Architecture (EDA): Строил системы, где сервисы реагируют на события (например, "Заказ создан"), а не синхронно вызывают друг друга. Это повышает отказоустойчивость и связность.

Вывод: Для стартапа или небольшого проекта часто достаточно чистой многослойной архитектуры. При росте сложности и нагрузки имеет смысл двигаться в сторону CQRS, событийной или микросервисной архитектуры.