Ответ
Да, регулярно участвую в решении сложных задач. Пример из опыта iOS-разработки:
Проблема: Анимация интерфейса на основе CALayer имела низкий FPS (~30) на старых устройствах (iPhone 6), что ухудшало пользовательский опыт.
Анализ и решение:
- Профилирование с помощью Instruments (Core Animation) показало чрезмерную нагрузку от сложных
UIBezierPathи автоматических анимацийCALayer. - Оптимизация путей: Упростил
UIBezierPath, уменьшив количество контрольных точек без видимой потери качества. - Замена механизма анимации: Критичные по производительности анимации были переписаны с использованием
CADisplayLinkдля ручного контроля над кадрами. - Отложенная инициализация: Добавил логику в
willMoveToWindow, чтобы тяжёлые анимации загружались только при фактическом появлении на экране.
Результат: FPS стабилизировался на уровне 55-60 на целевых устройствах. Данный подход с профилированием и оптимизацией на уровне Core Animation был задокументирован и применён командой к другим компонентам.
Другой пример — отладка редкого краша в CoreData из-за состояния гонки (race condition) при одновременной записи в NSManagedObjectContext из нескольких потоков. Решением стала консолидация операций записи через паттерн с последовательной (serial) очередью.