Ответ
Да, работал с полным циклом обработки изображений в iOS.
Основные технологии и задачи:
- Загрузка и кэширование: Использовал библиотеки (SDWebImage, Kingfisher) для асинхронной загрузки, декодирования и кэширования.
imageView.kf.setImage(with: url, options: [.transition(.fade(0.3))]) - Оптимизация памяти: Применял downsampling для больших изображений перед отображением, чтобы избежать
EXC_RESOURCE_RESOURCE.func downsample(imageAt url: URL, to pointSize: CGSize) -> UIImage? { let imageSourceOptions = [kCGImageSourceShouldCache: false] as CFDictionary guard let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(url as CFURL, imageSourceOptions) else { return nil } // ... создание thumbnail } - Обработка: Использовал Core Image для применения фильтров (CIFilter) и Core Graphics для низкоуровневого рисования.
- Форматы: Работал с JPEG, PNG, HEIC, WebP (через сторонние кодексы).
- Анимации и трансформации: Анимировал переходы, применял масштабирование, обрезку.
Главный принцип: Все операции с изображениями выполняются асинхронно вне главного потока, а результаты кэшируются для производительности.