Может ли в UIKit метод `viewDidAppear(_:)` быть вызван без предварительного вызова `viewWillAppear(_:)`?

Ответ

В стандартном, корректно реализованном жизненном цикле — нет. Ожидаемая последовательность: viewWillAppear -> viewDidAppear.

Однако, теоретически возможно в результате ошибок программирования или вмешательства в системные процессы:

  1. Некорректное переопределение viewWillAppear. Если разработчик в своем переопределении не вызывает super.viewWillAppear(_:) (или вызывает его не всегда), система может продолжить выполнение цикла и вызвать viewDidAppear.

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        // Нарушение контракта: super не вызывается
        if someCondition {
            return // viewWillAppear суперкласса пропущен
        }
        super.viewWillAppear(animated)
    }
    // viewDidAppear все равно может быть вызван системой
  2. Прямой вызов viewDidAppear из кода (что является крайне плохой практикой).

  3. Сложные анимации или переходы между контроллерами, где система может оптимизировать или пропустить промежуточные шаги в редких, недокументированных случаях.

Важно: Такое поведение считается аномальным и почти всегда указывает на баг в коде. Не следует полагаться на него или пытаться его воспроизвести в рабочем приложении.

Ответ 18+ 🔞

А, слушай, вот это интересный вопрос, прям в дебри жизненного цикла лезешь. Так, по-человечьи.

Если всё сделано по уму, как задумали эти, блядь, умники из Купертино, то нихуя такого не будет. Чёткий порядок: сначала система тебе орет viewWillAppear — типа, «чувак, готовься, щас тебя на экран выкинем!». А потом, когда уже выкинула и всё отрисовалось, говорит viewDidAppear — «всё, сиди, красуйся».

Но! Это ж программирование, ёпта! Тут всегда есть «но», как дырка в жопе. Теоретически, если накосячить по-крупному, то viewDidAppear может выстрелить, а viewWillAppear — проехать мимо кассы. Это как прийти в гости и сразу сесть жрать, минуя этап «раздевайся, привет, как дела».

Смотри, как такое можно устроить, сам того не желая:

  1. Насрать в переопределении метода. Самый частый грех. Написал override func viewWillAppear, а внутри забыл или специально не вызвал super.viewWillAppear(animated). Система думает: «О, а этот чувак сам всё взял в свои руки, ну и хуй с ним, поехали дальше». И может спокойно вызвать потом viewDidAppear. Код говна пример:

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        // А супер-то мы и не позвали, хи-хи!
        if someCrazyCondition {
            return // Просто свалили нахуй из метода
        }
        // А этот super может и не дождатьсяся
        super.viewWillAppear(animated)
    }
    // А viewDidAppear-то придет! Сюрприз, блядь!
  2. Впендюрить viewDidAppear руками. Ну это вообще пиздец, уровень «я сам себе режиссёр». Прямой вызов self.viewDidAppear(true) из кода. Это как взять и самому себе крикнуть «АП!» — выглядит идиотски и всё сломает.

  3. Системные глюки на стыке анимаций. В очень ебейших ситуациях, когда пять контроллеров одновременно лезут в одну навигейшен-дыру, система может, в попытках не обосраться, схалтурить и что-то пропустить. Но это уже из разряда «увидел НЛО».

Короче, главная мысль: Если у тебя viewDidAppear вызывается, а viewWillAppear — нет, это не фича, а кривой, ёбаный баг. Надо не радоваться, а искать, где ты налажал. На это поведение полагаться — всё равно что строить дом на говне. Рано или поздно, блядь, рухнет.