Каковы были ваши основные причины для смены работы в прошлый раз?

Ответ

Основные причины для поиска новых возможностей, как правило, связаны с профессиональным ростом и целями проекта. В моём случае это могло быть:

  1. Стремление к технологическому развитию: Желание работать с более современным стеком (например, переход на SwiftUI, Combine, внедрение CI/CD).
  2. Масштаб и влияние: Поиск проектов с большей сложностью, пользовательской базой или возможностью влиять на ключевые архитектурные решения.
  3. Карьерная траектория: Необходимость новых вызовов для развития в роли Senior/Lead разработчика, включая менторство и планирование архитектуры.

Я всегда стремлюсь к плавному и профессиональному переходу, завершая текущие задачи и передавая знания команде.

Ответ 18+ 🔞

А, ну это классика, блядь! Все эти резюмешные формулировки про «поиск новых вызовов» и «стремление к развитию». Давай-ка я тебе на чистоту, по-человечески, как есть, разложу, почему нормальный разработчик начинает глазами бегать по сторонам.

Во-первых, технологический застой, ёпта. Сидишь ты, как дурак, на проекте, где последнее обновление библиотек было при царе Горохе. А вокруг уже все на SwiftUI с Combine пляшут, CI/CD пайплайны сами в продакшен код пуляют, а ты тут вручную архив собираешь и за молитвой в TestFlight заливаешь. Волнение ебать! Хочется уже не костыли латать, а на нормальных, современных инструментах поработать, пока мозг совсем не закис.

Во-вторых, масштаб и влияние, блядь. Надоедает ковыряться в мелких фичах для приложения, которым пользуются три с половиной алкаша. Хочется, сука, чтобы твои архитектурные решения влияли на миллионы юзеров, чтобы сложные задачи были, где мозги можно пошевелить, а не просто кнопку покрасить. Чтобы чувствовать, что ты делаешь что-то весомое, а не просто манда с ушами в огромном корпоративном механизме.

Ну и в-третьих, карьерная траектория, ядрёна вошь. Упираешься в потолок. Достиг уровня «старшего» на проекте, а дальше — нихуя. Ни тебе менторства нормального, ни планирования архитектуры, ни роста. А душа-то, блядь, просит большего! Хочется уже не просто код писать, а направлять, обучать, стратегию выстраивать. А тебе говорят: «Сиди, хуярь таски, не выёбывайся». Терпения ноль ебать!

И самое главное — я не из тех, кто посреди спринта сваливает, бросив всё в огне. Нет, бля. Я всегда стараюсь уйти по-человечески: задачи завершить, знания передать, коллег не подставить. Чтобы после меня не орали «пидарас шерстяной, наговнокодил и сбежал!». Честь, блядь, должна быть у разработчика, а не только желание свалить.