Какие глобальные технические задачи (масштаба проекта) вы решали?

Ответ

Участвовал в решении крупных задач, которые влияли на архитектуру и развитие всего проекта.

Примеры таких задач и подход к их реализации:

  1. Миграция кодовой базы:

    • С Objective-C на Swift. Стратегия: постепенная миграция с использованием bridging header, начало с новых модулей и экранов.
    • С UIKit на SwiftUI. Стратегия: incremental adoption с помощью UIViewControllerRepresentable и UIHostingController.
  2. Изменение архитектуры:

    • Рефакторинг Massive View Controller. Внедрение Clean Architecture или VIPER для разделения ответственности.
      // До: MVC с бизнес-логикой в UIViewController
      // После: Clean Architecture слои
      // Data Layer (Repositories, Network) -> Domain Layer (Use Cases) -> Presentation Layer (ViewModel + View)
  3. Внедрение новых парадигм:

    • Переход на реактивное программирование с использованием Combine или RxSwift. Требовало обучения команды и рефакторинга существующих потоков данных.
  4. Повышение производительности и качества:

    • Оптимизация времени запуска приложения: Анализ через Instruments (App Launch), отложенная инициализация тяжелых сервисов, оптимизация dyld.
    • Внедрение модульности: Разбиение монолита на Swift Packages или frameworks для ускорения сборки и изоляции функциональности.
    • Унификация UI: Создание и внедрение дизайн-системы (см. вопрос 174).
  5. Внедрение процессов:

    • Настройка CI/CD (GitHub Actions, Bitrise) с автоматическими тестами и деплоем.
    • Внедрение A/B-тестирования для ключевых фич с использованием серверных конфигов.

Ключевой навык для таких задач: умение разбивать глобальную задачу на небольшие, измеримые итерации с минимальным риском для основной функциональности.

Ответ 18+ 🔞

Ну вот, сидишь такой, вроде бы просто код пишешь, а потом бац — и тебе говорят: «А теперь, дружок, всю эту махину, на которой мы десять лет ездили, надо пересадить с лошади на реактивный самолёт, не останавливая движение». И ты такой: «Охуенно. Ёпта».

Вот реально, участвовал в таких пиздопроектах, от которых вся архитектура проекта и его будущее зависело. Не просто кнопку покрасить, а вот так, чтоб всё вздрогнуло.

Вот тебе примеры, как это было, и как мы не сдохли в процессе:

  1. Миграция кодовой базы, или «Старого пса новым трюкам учим».

    • С Objective-C на Swift. Стратегия была простая, как три рубля: не взрывать всё к хуям сразу, а делать постепенно. Начинаешь с новых модулей — пишешь их на Swift. А чтобы старое и новое общалось, используешь этот самый bridging header, этакую дверь между двумя мирами. Со временем старый код просто обрастает мхом и его выпиливают.
    • С UIKit на SwiftUI. Тут история похожая. Впихиваешь SwiftUI-вьюхи в старые контроллеры через UIViewControllerRepresentable, а новые экраны уже делаешь полностью на SwiftUI, оборачивая в UIHostingController. Постепенно, без паники. Чихать-пых, а уже пол-приложения на новой технологии.
  2. Изменение архитектуры, или «Разборка монстра под названием Massive View Controller».

    • Это когда в одном файле на 2000 строк у тебя и сетевое общение, и работа с базой, и анимации, и бизнес-логика, и ещё бог знает что. Пиздец, а не класс. Внедряли Clean Architecture или VIPER. Смысл — раскидать эту кашу по разным тарелкам.
      // Было: один жирный UIViewController, который знает всё на свете.
      // Стало: Data Layer (Репохи, сеть) -> Domain Layer (Юзкейсы, логика) -> Presentation Layer (ViewModel + View).
      // Каждый слой нихуя не знает о деталях другого, только договорились как общаться. Красота.
  3. Внедрение новых парадигм, или «А теперь все будут думать реактивно».

    • Переход на Combine или RxSwift. Это, блядь, не просто новую библиотеку подключить. Это надо было всю команду переучить, мозги перестроить с императивного стиля («сделай раз, сделай два») на реактивный («подпишись на поток и реагируй»). Рефакторинг существующих потоков данных — это отдельная песня, где можно было так наворотить, что потом месяц разгребать.
  4. Повышение производительности, или «Почему наше приложение запускается как черепаха в сиропе?».

    • Оптимизация запуска. Берёшь Instruments, смотришь на график App Launch и офигеваешь: «А чё это dyld так долго думает?». Начинаешь откладывать инициализацию тяжёлых сервисов, выносить ресурсы, короче, вылизывать каждую миллисекунду.
    • Модульность. Когда проект — один большой ком, и любое изменение гоняет сборку по 10 минут. Начинаешь дробить его на Swift Packages или frameworks. Сборка ускоряется, команды могут работать изолированно, и в целом жить становится легче. Хуй с горы, а не проект.
    • Унификация UI. См. вопрос 174. Когда каждый пилит свои кнопки и отступы на глазок — это пиздец. Создаёшь дизайн-систему и заставляешь всех ей пользоваться. Сначала ругаются, потом привыкают.
  5. Внедрение процессов, или «Чтобы не было как всегда».

    • Настройка CI/CD. Чтобы каждый коммит не ломал билд, а прогонял тесты и даже выкатывался на тестовый стенд сам. GitHub Actions, Bitrise — неважно. Главное — автоматизировать эту рутину, чтоб не забыть что-то сделать руками и не облажаться.
    • A/B-тестирование. Когда продукт-менеджер приходит с идеей «а давайте сделаем кнопку зелёной», а ты такой: «Давайте сначала проверим, не обосрётся ли от этого конверсия». Внедряешь механизм серверных конфигов, чтобы включать фичи для разных групп пользователей и смотреть на метрики. Наука, блядь, а не гадание.

А главный скилл во всём этом? Не пытаться взять и переписать всё за месяц. Это путь в никуда. Нужно уметь эту овердохуищную задачу разбить на мелкие, понятные куски, которые можно делать итеративно, с минимальным риском для работающего приложения. Сделал шаг — проверил, что ничего не сломалось — пошёл дальше. И так, чих-пых, ты уже на новом архитектурном хребте стоишь, а проект даже не заметил, как его подменили.