Ответ
В ранних компьютерных архитектурах параллелизм достигался преимущественно на аппаратном уровне за счет следующих механизмов:
-
Конвейерная обработка инструкций (Pipelining) Процесс выполнения инструкции разбивался на независимые этапы (выборка, декодирование, исполнение, запись результата). Это позволяло процессору одновременно обрабатывать несколько инструкций, находящихся на разных этапах конвейера.
-
Использование сопроцессоров Специализированные процессоры (например, FPU для операций с плавающей запятой или GPU для графики) работали параллельно с центральным процессором (CPU), разгружая его от специфических вычислений.
-
Прямой доступ к памяти (DMA - Direct Memory Access) Контроллер DMA позволял периферийным устройствам (например, жесткому диску) обмениваться данными с оперативной памятью напрямую, без участия и контроля со стороны CPU, освобождая его для других задач.
-
Аппаратные прерывания (Interrupts) Позволяли процессору асинхронно реагировать на внешние события (например, ввод с клавиатуры или завершение операции ввода-вывода), приостанавливая текущую задачу, обрабатывая событие и затем возобновляя работу. Это создавало эффект многозадачности.
Эти методы позволяли эффективно утилизировать ресурсы и повышать производительность еще до появления многоядерных процессоров.