Ответ
Порождающие паттерны проектирования — это шаблоны, которые абстрагируют процесс создания объектов, делая систему более гибкой и независимой от способа создания, композиции и представления объектов. Они помогают управлять сложностью при инициализации объектов и улучшают переиспользование кода.
Основные порождающие паттерны:
- Singleton: Гарантирует единственный экземпляр класса и предоставляет глобальную точку доступа к нему. Используется для управления общими ресурсами или конфигурацией.
- Factory Method: Определяет интерфейс для создания объекта, но делегирует выбор конкретного класса подклассам.
- Abstract Factory: Создает семейства связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов.
- Builder: Разделяет конструирование сложного объекта от его представления, позволяя создавать различные представления с использованием одного и того же процесса конструирования.
- Prototype: Создает новые объекты путем копирования существующего прототипа, избегая прямого вызова конструкторов.
Пример Singleton (Python):
class Singleton:
_instance = None
def __new__(cls):
if cls._instance is None:
cls._instance = super().__new__(cls)
return cls._instance
# Использование:
s1 = Singleton()
s2 = Singleton()
print(s1 is s2) # Выведет True, так как это один и тот же экземпляр
Эти паттерны критически важны для создания масштабируемых и легко поддерживаемых систем, где процесс создания объектов может быть сложным или зависеть от контекста.