Ответ
При покер-планировании 80 часов обычно разбиваются на спринты (1-4 недели). Если команда оценивает задачу в 80 часов, я бы озвучил:
- Оптимистичный срок: 2 недели (если есть параллелизация, опытная команда)
- Реалистичный срок: 3-4 недели (учет рисков, ревью, доработки)
- Пессимистичный: 5+ недель (если есть блокеры или сложные зависимости)
Пример расчета:
story_points = 8 # условная сложность
velocity = 20 # средняя скорость команды за спринт
estimated_sprints = ceil(story_points / (velocity / 5)) # ~3 спринта
Всегда добавляю буфер 20-30% на непредвиденное. Уточняю у команды контекст: новизна технологии, внешние зависимости, текущая загрузка.