Ответ
Да, возможно, хотя это и редкое явление благодаря механизму динамического роста стека в Go.
В отличие от языков с фиксированным размером стека (например, C/C++), Go выделяет для каждой горутины небольшой начальный стек (обычно 2 КБ). Если этого пространства становится недостаточно, Go автоматически выделяет новый, больший сегмент памяти и копирует в него содержимое текущего стека, позволяя ему «расти».
Тем не менее, переполнение стека может произойти в двух основных случаях:
-
Бесконечная рекурсия: Функция вызывает саму себя без условия завершения.
func overflow() { overflow() // Бесконечная рекурсия } -
Чрезмерно глубокая рекурсия: Даже при наличии условия выхода, глубина вызовов может превысить максимальный лимит размера стека (например, 1 ГБ для 64-битных систем).
Когда лимит достигается, программа аварийно завершается с ошибкой:
runtime: goroutine stack exceeds 1-GB limit
fatal error: stack overflow
Как этого избежать:
- Отдавайте предпочтение итеративным алгоритмам вместо глубокой рекурсии.
- В редких случаях для отладки или специфических задач можно изменить максимальный размер стека с помощью
runtime/debug.SetMaxStack, но это не является стандартной практикой.
Ответ 18+ 🔞
А, ну тут, конечно, интересная штука, блядь. В Го, понимаешь, стек у каждой горутины — он как живой, сука, растёт, если надо. Не то что в этих ваших Сишках, где тебе на старте фиксированный кусок дали и сиди, не рыпайся, а то в астрал вылетишь.
Вот представь: каждая горутинка начинает жизнь с малюсенькой квартирки, на два килобайта, блядь. Тесно, конечно. Но если она начинает активно жить — мебель новую заносить, переменные там, вызовы функций — места не хватает. И что делает Го? Он не парится, блядь. Берёт, выделяет новую, большую квартиру, и аккуратненько, сука, перетаскивает туда все вещички. Вот так стек и растёт, ёпта. Умно, да?
Но, как и в любой хорошей системе, тут есть свои подводные, блядь, камни. Переполнить стек всё-таки можно, если очень постараться. Сценария всего два, но оба — пиздец.
Первый, классика жанра, блядь — бесконечная рекурсия. Это когда функция, такая довольная, вызывает саму себя, а та — себя, и пошло-поехало, как сумасшедший поезд без тормозов, в тартарары, нахуй.
func обосраться() {
обосраться() // И пошла жара, блядь, до скончания времён
}
Второй вариант — рекурсия хоть и конечная, но дохуя глубокая. Ну там, дерево какое-нибудь огромное обходишь или ещё какую дичь. Стек-то расти может, но не бесконечно, ёпта! На 64-битных системах ему обычно говорят: «Вот тебе лимит — гигабайт, и ни байтом больше, сука». И если ты этот лимит проебал и перешагнул — всё, пиши пропало.
Получишь в лог такую вот ласковую запись, которая тебе всю душу вынет:
runtime: goroutine stack exceeds 1-GB limit
fatal error: stack overflow
И что делать-то, блядь?
- Главный совет, как от зубной боли — не создавай причин. По возможности, заменяй рекурсию на циклы. Итеративно, без этих вызовов самих себя — надёжнее, быстрее, и голова не болит, в рот меня чих-пых.
- Ну а если уж совсем приперло, и без глубокой рекурсии никуда, есть, конечно, костыль. В пакете
runtime/deebugесть функцияSetMaxStack. Можно попробовать лимит увеличить. Но это, блядь, как гаечным ключом гвозди забивать — вроде работает, но выглядит как пиздец и пахнет жопой. Стандартной практикой это не является, только для отчаяных экспериментов, когда другого выхода уже, блядь, нет.