В Go отсутствуют классы. Какие механизмы используются вместо них для определения поведения и состояния объектов?

Ответ

В Go для работы с объектами используется композиционный подход вместо классического наследования. Основные механизмы:

  1. Состояние (данные): Определяется с помощью структур (struct). Структуры группируют поля разных типов в единое целое.

    type Circle struct {
        Radius float64
        Center Point
    }
  2. Поведение (методы): Реализуется через методы с получателем (receiver). Это функции, привязанные к конкретному типу (чаще всего к структуре).

    func (c Circle) Area() float64 {
        return math.Pi * c.Radius * c.Radius
    }
  3. Полиморфизм (абстракция): Достигается с помощью интерфейсов (interface). Интерфейсы определяют набор методов, которые тип должен реализовать, чтобы соответствовать этому интерфейсу.

    type Shape interface {
        Area() float64
    }
  4. Переиспользование кода ("наследование"): Вместо наследования используется встраивание структур (struct embedding). Это позволяет одной структуре "унаследовать" поля и методы другой, способствуя композиции.

    type ColoredCircle struct {
        Circle // Встроенная структура
        Color  string
    }
    // ColoredCircle автоматически получает метод Area() от Circle

Эти четыре механизма в совокупности предоставляют мощную и гибкую систему для объектно-ориентированного программирования в идиоматическом стиле Go.