Ответ
Стек и куча — это области памяти, используемые для хранения данных, но с разными характеристиками:
Стек:
- Выделяется автоматически (например, для локальных переменных).
- Быстрый доступ, но ограниченный размер.
- Освобождается при выходе из функции (LIFO - Last In, First Out).
- В Go стек используется для локальных переменных и значений, которые, согласно анализу побега (escape analysis), не 'убегают' (escape) за пределы текущей функции. Это могут быть примитивы, структуры, массивы и даже заголовки слайсов/карт, если они не используются после завершения функции.
Куча:
- Динамическое выделение памяти (например, через
new
илиmake
). - Медленнее, но размер ограничен только ОЗУ.
- Требует сборщика мусора (GC) для освобождения.
- В Go куча хранит значения, которые 'убегают' (escape) за пределы области видимости их создания (например, возвращаются из функции, передаются по ссылке в другую горутину, или их размер неизвестен на этапе компиляции). Эти объекты требуют сборщика мусора для освобождения.
- Динамическое выделение памяти (например, через
func main() {
a := 42 // int, вероятно, в стеке (если не 'убегает')
b := new(int) // int в куче (возвращает указатель, значение 'убегает')
*b = 42
// Пример, где переменная может 'убежать' в кучу:
ptr := createAndReturnPointer() // значение, на которое указывает ptr, будет в куче
_ = ptr
}
func createAndReturnPointer() *int {
x := 100 // x будет в куче, так как его адрес возвращается
return &x
}
В Go решение о размещении данных на стеке или в куче принимается компилятором автоматически на основе анализа побега (escape analysis), что избавляет разработчика от ручного управления памятью.