Ответ
Итерация по слайсу почти всегда значительно быстрее итерации по мапе из-за фундаментальных различий в их структуре данных и организации в памяти.
Слайс (Slice)
- Непрерывность в памяти: Элементы слайса располагаются в памяти друг за другом в виде непрерывного блока. Это позволяет процессору эффективно предзагружать данные в кэш (cache prefetching).
- Кеш-локальность (Cache Locality): Когда вы обращаетесь к одному элементу, соседние элементы с высокой вероятностью уже находятся в кэше процессора. Последующие обращения к ним происходят практически мгновенно, без обращения к медленной оперативной памяти.
- Простая арифметика: Доступ к элементу
slice[i]
— это простая арифметическая операция:адрес_начала_слайса + i * размер_элемента
.
// Итерация по слайсу — очень быстрая операция
// благодаря предсказуемому доступу к памяти.
for i := 0; i < len(mySlice); i++ {
_ = mySlice[i] // Быстрый доступ
}
Мапа (Map)
- Вычисление хеша: Для каждого ключа необходимо вычислить хеш-функцию, чтобы определить, в какой «корзине» (bucket) может находиться значение.
- Переходы по указателям: Мапа — это, по сути, массив указателей на корзины, которые могут содержать списки элементов для разрешения коллизий. Итерация требует постоянных переходов по указателям, что нарушает кеш-локальность.
- Обработка коллизий: Если несколько ключей имеют одинаковый хеш, они попадают в одну корзину. Для поиска нужного элемента требуется дополнительное сравнение ключей внутри корзины.
// Итерация по мапе — более медленная операция
for key, value := range myMap {
// На каждой итерации: вычисление хеша, поиск корзины, доступ к элементу.
}
Ключевой вывод
- Слайс оптимизирован для последовательного доступа к данным.
- Мапа оптимизирована для быстрого доступа к элементу по ключу.
Выбор между ними всегда зависит от задачи: если вам нужен быстрый перебор всех элементов — ваш выбор слайс. Если вам нужен быстрый поиск, вставка или удаление по уникальному идентификатору — мапа незаменима.