Опишите ваш опыт работы с различными операционными системами в контексте бэкенд-разработки. Какую ОС вы предпочитаете и почему?

Ответ

Для бэкенд-разработки на Go я предпочитаю Unix-подобные системы, такие как Linux (Ubuntu/Debian) или macOS.

Ключевые причины выбора:

  • Linux:

    • Нативная производительность: Лучшая среда для запуска Docker и Kubernetes, что является стандартом для развертывания современных приложений.
    • Совместимость с продакшеном: Окружение разработки максимально приближено к серверному окружению, что снижает количество ошибок.
    • Инструменты: Полная поддержка всего Go-тулчейна и системных утилит, необходимых для профилирования и отладки.
  • macOS:

    • Unix-основа: Предоставляет все преимущества Unix-подобной командной строки и файловой системы, как и Linux.
    • Пользовательский опыт: Сочетает удобный графический интерфейс с мощными инструментами для разработки (IDE, Git-клиенты).

Опыт с Windows:

Я использую Windows значительно реже, в основном, когда проект требует специфичных для Windows API. Однако с появлением WSL 2 (Windows Subsystem for Linux), разработка на Windows стала гораздо удобнее, так как WSL 2 предоставляет полноценное ядро Linux, позволяя использовать Docker и другие инструменты почти так же эффективно, как на нативном Linux.

Пример определения ОС в Go:

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {
    fmt.Printf("Текущая ОС: %sn", runtime.GOOS) // Выведет "linux", "darwin" (для macOS) или "windows"
}