Можно ли создать экземпляр структуры с помощью `make` в Go, и где размещаются в памяти экземпляры структур?

Ответ

Использовать make для создания экземпляров структур в Go нельзя. Это приведет к ошибке компиляции.

Функция make предназначена только для трех встроенных типов:

  • Слайсы (slices): make([]int, 5, 10)
  • Карты (maps): make(map[string]int)
  • Каналы (channels): make(chan bool)

make не просто выделяет память, но и инициализирует внутреннюю структуру этих типов данных.

Как правильно создавать структуры и где они размещаются?

Для создания структур используются композитные литералы или функция new.

// Ошибка компиляции
// s := make(MyStruct)

// Правильные способы:
type MyStruct struct{ Value int }

s1 := MyStruct{}      // Создание экземпляра. Может быть в стеке.
s2 := &MyStruct{}     // Создание экземпляра и получение указателя. Скорее всего, в куче.
s3 := new(MyStruct)   // Аналогично &MyStruct{}. Выделяет память и возвращает указатель. В куче.

Размещение в памяти: Стек или Куча?

Решение о том, где разместить переменную (в быстром стеке или в более медленной куче), принимает компилятор на этапе анализа побега (escape analysis).

  • Стек: Если компилятор доказывает, что переменная используется только внутри одной функции и ее жизненный цикл не превышает время выполнения этой функции, она размещается в стеке.
  • Куча (Heap): Если указатель на переменную может "сбежать" из функции (например, его возвращают из функции, передают в другую горутину или сохраняют в глобальной переменной), переменная будет размещена в куче, чтобы избежать ее преждевременного удаления. Программисту не нужно управлять этой памятью вручную, это делает сборщик мусора (GC).