Ответ
В разработке на Go, как и в бэкенде в целом, я руководствуюсь общепринятыми принципами, которые особенно хорошо ложатся на философию языка.
SOLID — это основа объектно-ориентированного дизайна, но его принципы отлично адаптируются для Go:
- S (Single Responsibility Principle) — Принцип единственной ответственности. В Go это выражается в создании небольших, сфокусированных пакетов, структур и функций, каждая из которых решает одну конкретную задачу.
- O (Open/Closed Principle) — Принцип открытости/закрытости. В Go достигается через композицию (встраивание структур) и интерфейсы, а не через наследование. Мы можем расширять функциональность, создавая новые типы, удовлетворяющие интерфейсу, не изменяя существующий код.
- L (Liskov Substitution Principle) — Принцип подстановки Барбары Лисков. Поскольку в Go нет наследования, принцип применяется к интерфейсам. Любая реализация интерфейса должна соответствовать его контракту, не нарушая ожиданий клиента.
- I (Interface Segregation Principle) — Принцип разделения интерфейса. Это ключевой принцип в Go. Язык поощряет создание маленьких, узкоспециализированных интерфейсов (например,
io.Reader
). Клиенты должны зависеть только от тех методов, которые им действительно нужны. -
D (Dependency Inversion Principle) — Принцип инверсии зависимостей. Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. И те, и другие должны зависеть от абстракций (интерфейсов). Это делает код модульным, слабо связанным и легко тестируемым.
// Модуль зависит от интерфейса Storage, а не от конкретной реализации type Storage interface { Save(data string) error } type Service struct { storage Storage // Зависимость через интерфейс (DIP) }
Другие важные принципы:
- DRY (Don’t Repeat Yourself) — Не повторяйся. Избегание дублирования кода через вынесение общей логики в переиспользуемые функции и пакеты.
- KISS (Keep It Simple, Stupid) — Делай проще. Философия Go полностью соответствует этому принципу. Предпочтение отдается простому и понятному коду, а не сложным абстракциям.
- YAGNI (You Aren’t Gonna Need It) — Вам это не понадобится. Не добавлять функциональность "про запас". Это помогает сохранять кодовую базу чистой и сфокусированной на текущих требованиях.