Ответ
Для снижения сетевой нагрузки и уменьшения числа запросов применяются различные подходы на уровне кода, архитектуры и протоколов.
На уровне приложения и кода:
-
Кеширование (Caching): Хранение часто запрашиваемых данных в быстрой памяти (In-memory кеш, Redis, Memcached) для избежания повторных обращений к медленным источникам (БД, внешние API).
-
Пул соединений (Connection Pooling): Переиспользование установленных сетевых соединений (например, к базе данных) вместо создания новых на каждый запрос. Это значительно снижает задержки, связанные с TCP и TLS хендшейками. В Go
database/sql
делает это автоматически. -
Пакетная обработка (Batching): Объединение множества мелких операций в один крупный запрос. Например, вместо 100 отдельных
INSERT
выполнить одинINSERT
со 100 строками. -
Ограничение частоты запросов (Rate Limiting): Защита сервиса от перегрузки путем ограничения количества запросов от одного клиента за определенный промежуток времени. В Go для этого есть отличная библиотека
golang.org/x/time/rate
.import "golang.org/x/time/rate" import "time" limiter := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second), 10) // 10 запросов в секунду if !limiter.Allow() { // Ответить ошибкой 429 Too Many Requests }
На уровне архитектуры и протоколов:
-
GraphQL: Позволяет клиенту запрашивать только те данные, которые ему нужны, одним запросом. Это решает проблему избыточной (
over-fetching
) и недостаточной (under-fetching
) выборки данных, характерную для REST API. -
gRPC: Фреймворк для удаленного вызова процедур, использующий HTTP/2 и Protocol Buffers. Бинарный формат Protobuf гораздо компактнее JSON, а HTTP/2 поддерживает мультиплексирование запросов через одно TCP-соединение, что снижает накладные расходы.
-
WebSockets или Server-Sent Events (SSE): Для real-time коммуникаций используются постоянные соединения. Это избавляет от необходимости постоянно опрашивать сервер на наличие обновлений (polling), что резко снижает количество HTTP-запросов.