Ответ
Хотя сборщик мусора (GC) в Go автоматизирован и эффективно борется с фрагментацией, разработчик может значительно ему помочь, следуя лучшим практикам:
-
Переиспользование объектов с помощью
sync.Pool
Это идеальный способ для снижения нагрузки на GC при работе с множеством короткоживущих объектов. Пул позволяет переиспользовать выделенную память вместо постоянного создания новых объектов.var bufferPool = sync.Pool{ New: func() interface{} { // Создаем буфер с запасом return make([]byte, 4096) }, } func GetBuffer() []byte { return bufferPool.Get().([]byte) } func PutBuffer(buf []byte) { // Сбрасываем длину, но сохраняем capacity для переиспользования buf = buf[:0] bufferPool.Put(buf) }
-
Предварительная аллокация памяти для слайсов и мап Если вы знаете примерный или максимальный размер слайса/мапы, выделите память заранее. Это предотвращает многократные переаллокации и копирование данных при росте.
// Плохо: append вызовет несколько переаллокаций nums := []int{} for i := 0; i < 1000; i++ { nums = append(nums, i) } // Хорошо: одна аллокация нужного размера nums := make([]int, 0, 1000) for i := 0; i < 1000; i++ { nums = append(nums, i) } // То же самое для мап users := make(map[int]User, 1000)
-
Использование указателей для больших структур При передаче больших структур в функции или хранении их в слайсах, используйте указатели. Это предотвращает копирование больших объемов данных и экономит память.
-
Предотвращение утечек горутин Незавершенная горутина (например, заблокированная навсегда при чтении из канала) удерживает всю память, на которую у неё есть ссылки. Всегда обеспечивайте путь для завершения горутин, например, с помощью
context
или закрытия каналов.
Для анализа использования памяти используйте pprof
(go tool pprof -http=:8080 http://.../debug/pprof/heap
).