Какие паттерны проектирования и архитектурные подходы вы применяете в Go?

Ответ

В Go я придерживаюсь идиоматического подхода, который ценит простоту, читаемость и явное управление зависимостями. Вместо классических GoF-паттернов, основанных на наследовании, в Go используются свои подходы.

Идиоматические паттерны Go

  1. Интерфейсы для декомпозиции

    • Это основной инструмент для создания абстракций и слабой связности (decoupling). В Go принято определять небольшие, сфокусированные интерфейсы (io.Reader, http.Handler).
      // Позволяет любому типу, реализующему метод, быть использованным как хранилище
      type Storage interface {
      Get(id string) (Item, error)
      Save(item Item) error
      }
  2. Композиция вместо наследования

    • Встраивание (embedding) структур позволяет переиспользовать функциональность без создания сложных иерархий наследования.
      type Server struct {
      *http.Server // Встраиваем стандартный http.Server
      db     Storage
      logger *log.Logger
      }
  3. Функциональные опции (Functional Options)

    • Паттерн для гибкой и расширяемой конфигурации объектов. Позволяет создавать конструкторы с множеством необязательных параметров.
      
      type Client struct {
      timeout time.Duration
      retries int
      }

    func NewClient(opts ...func(Client)) Client { c := &Client{timeout: 10 * time.Second, retries: 3} // значения по умолчанию for _, opt := range opts { opt(c) } return c }

    func WithTimeout(t time.Duration) func(Client) { return func(c Client) { c.timeout = t } }

  4. Паттерн "Декоратор"

    • Часто используется для реализации middleware в HTTP-серверах, добавляя сквозную функциональность (логирование, метрики, аутентификация) к обработчикам.

Архитектурные подходы

  • Dependency Injection (DI): Зависимости (например, подключение к БД, логгер) передаются в компоненты явно через конструкторы или фабричные функции, обычно в виде интерфейсов. Это упрощает тестирование и замену компонентов.
  • Чистая архитектура (Clean Architecture) / Гексагональная архитектура: Я стараюсь разделять приложение на слои с четкими границами:
    • Domain/Entities: Основная бизнес-логика, независимая от всего.
    • Use Cases/Services: Оркестрация бизнес-логики.
    • Interfaces/Adapters: Контроллеры, репозитории, шлюзы к внешним системам.
    • Frameworks/Drivers: Веб-сервер, БД, брокеры сообщений.

Главный принцип — писать простой, поддерживаемый код, следуя принципам SOLID там, где это оправдано и не усложняет решение.