Какие архитектурные подходы вы используете при проектировании бэкенд-сервисов?

Ответ

Выбор архитектуры зависит от масштаба и сложности проекта. Мои предпочтения:

  1. Чистая архитектура (Clean Architecture) / Гексагональная архитектура (Ports & Adapters): Это мой основной выбор для большинства средних и крупных сервисов. Эти подходы позволяют создавать гибкие и поддерживаемые системы.

    Ключевые преимущества:

    • Независимость от фреймворков и внешних сервисов: Бизнес-логика не зависит от базы данных, веб-фреймворка или брокера сообщений.
    • Высокая тестируемость: Зависимости определены через интерфейсы (порты), что позволяет легко подменять их моками в тестах.
    • Четкое разделение ответственности: Код организован по слоям (Domain, Use Cases, Adapters), что упрощает навигацию и понимание.

    Пример структуры на Go:

    // Domain Layer: не зависит ни от чего
    type User struct {
        ID   string
        Name string
    }
    
    // Application Layer (Use Cases): определяет интерфейсы (порты)
    type UserRepository interface { // Это "порт"
        Save(user User) error
        FindByID(id string) (User, error)
    }
    
    type UserService struct {
        repo UserRepository
    }
    
    func (s *UserService) RegisterNewUser(name string) error {
        user := User{ID: uuid.New().String(), Name: name}
        return s.repo.Save(user)
    }
    
    // Infrastructure Layer: реализует интерфейсы (адаптеры)
    type PostgresUserRepo struct { // Это "адаптер"
        db *sql.DB 
    }
    
    func (r *PostgresUserRepo) Save(user User) error {
        // Логика сохранения в PostgreSQL
        _, err := r.db.Exec("INSERT INTO users...", user.ID, user.Name)
        return err
    }
  2. Domain-Driven Design (DDD): Я применяю принципы DDD, особенно в проектах со сложной и неочевидной бизнес-логикой. DDD помогает выстроить код вокруг бизнес-домена, используя Единый Язык (Ubiquitous Language) с экспертами предметной области.

  3. Простая слоеная архитектура: Для небольших микросервисов или CRUD-приложений я могу использовать упрощенный подход (например, Controller -> Service -> Repository) без строгого следования Чистой архитектуре, чтобы избежать избыточной сложности (over-engineering).

Главный принцип: Прагматизм. Я стремлюсь избегать анти-паттернов, таких как "божественные" объекты (God Objects) и жесткая связанность (tight coupling), и выбирать архитектуру, соответствующую текущим и будущим потребностям проекта.