Ответ
Нет, одного атомарного флага (например, 0
- свободен, 1
- занят) абсолютно недостаточно для реализации корректного и честного мьютекса в конкурентной среде.
Проблема с одним флагом: Race Condition
Если использовать только флаг, возникнет классическое состояние гонки "проверил-установил" (check-then-set):
- Горутина А проверяет флаг. Он равен
0
(свободен). - Планировщик Go приостанавливает Горутину А.
- Горутина Б проверяет флаг. Он все еще
0
. - Горутина Б устанавливает флаг в
1
и входит в критическую секцию. - Планировщик возобновляет Горутину А. Она "помнит", что флаг был свободен, и тоже устанавливает его в
1
и входит в критическую секцию.
В итоге две горутины одновременно оказались в критической секции, что полностью нарушает смысл мьютекса.
Как на самом деле устроен sync.Mutex
в Go
Реализация sync.Mutex
значительно сложнее и опирается на два ключевых механизма:
Атомарные операции: Для изменения состояния мьютекса используются низкоуровневые атомарные инструкции (например,
CompareAndSwap
), которые выполняются как единая, неделимая операция, что решает проблему "проверил-установил".Очередь ожидания (паркование горутин): Если мьютекс занят, горутина не крутится в цикле, проверяя флаг (это называется spinlock и неэффективно тратит CPU). Вместо этого она "паркуется" с помощью внутреннего механизма планировщика Go (через семафор). Она переходит в состояние ожидания и не потребляет ресурсы CPU. Когда мьютекс освобождается, планировщик "будит" одну из ожидающих горутин.
Кроме того, sync.Mutex
в Go имеет два режима работы для обеспечения "честности" и производительности:
- Normal Mode: Режим по умолчанию. Разблокированный мьютекс может быть захвачен как новой горутиной, так и той, что уже давно стоит в очереди. Это эффективно, но может привести к тому, что ожидающие горутины будут "голодать".
- Starvation Mode: Если горутина ждет дольше 1 мс, мьютекс переходит в этот режим. В нем право на захват передается строго первой горутине в очереди ожидания. Это предотвращает голодание, но ценой небольшого снижения пропускной способности.
Таким образом, sync.Mutex
— это сложная структура, обеспечивающая не только взаимное исключение, но и эффективное управление ожидающими горутинами.