Ответ
Стек вызовов (Call Stack) — это структура данных типа стек (LIFO), которую программа использует для отслеживания вызовов функций.
Когда функция вызывается, в стек помещается стековый кадр (stack frame), который содержит:
- Аргументы функции.
- Локальные переменные.
- Адрес возврата — место в коде, куда нужно вернуться после завершения функции.
Когда функция завершает свою работу, её стековый кадр удаляется (снимается) со стека, и управление передается по адресу возврата.
Пример работы стека вызовов
func main() { // 1. main() помещается в стек
a()
}
func a() { // 2. a() помещается в стек поверх main()
b()
}
func b() { // 3. b() помещается в стек поверх a()
println("Hello from b")
} // 4. b() завершается, её кадр удаляется. Управление возвращается в a().
// 5. a() завершается, её кадр удаляется. Управление возвращается в main().
// 6. main() завершается, её кадр удаляется. Программа завершается.
Если происходит бесконечная рекурсия, стек переполняется, что приводит к ошибке stack overflow.
Особенности стека вызовов в Go
В Go стек вызовов имеет ключевые отличия от многих других языков:
Собственный стек у каждой горутины: Каждая горутина, а не поток ОС, имеет свой собственный, независимый стек вызовов. Это позволяет запускать сотни тысяч горутин одновременно.
Динамически расширяемый стек: Стеки в Go начинаются с небольшого размера (например, 2 КБ) и могут динамически расти и сжиматься по мере необходимости. Это решает две проблемы:
- Экономит память, так как не нужно заранее выделять большой стек "про запас".
- Снижает риск
stack overflow
по сравнению с языками с фиксированным размером стека.
Связь с
panic
: Когда в Go происходитpanic
, рантайм останавливает выполнение текущей горутины и распечатывает её стек-трейс (stack trace) — это и есть дамп содержимого стека вызовов на момент паники. Это помогает разработчикам понять, какая последовательность вызовов привела к ошибке.