Ответ
В Go int
— это знаковый целочисленный тип, размер которого зависит от архитектуры целевой платформы:
- 32 бита на 32-битных системах.
- 64 бита на 64-битных системах.
Это сделано для того, чтобы int
был наиболее эффективным для математических операций и индексации на данной архитектуре.
Пример:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"unsafe"
)
func main() {
var a int = 42
// Размер int в байтах на текущей архитектуре
fmt.Printf("Тип: %T, Значение: %d, Размер: %d байтn", a, a, unsafe.Sizeof(a))
fmt.Printf("Архитектура: %sn", runtime.GOARCH)
}
// На amd64 (64-bit) вывод будет: Тип: int, Значение: 42, Размер: 8 байт
// На 386 (32-bit) вывод будет: Тип: int, Значение: 42, Размер: 4 байта
Ключевые особенности:
- Платформо-зависимый размер: В отличие от типов с фиксированным размером (
int8
,int16
,int32
,int64
), размерint
не гарантирован между разными системами. - Переполнение: При выходе за пределы диапазона (
math.MaxInt
,math.MinInt
) происходит "оборачивание" (wrap-around). Например,math.MaxInt + 1
станетmath.MinInt
. Ошибки времени выполнения при этом не происходит. - Рекомендации по использованию:
- Используйте
int
для индексации срезов, массивов, для счетчиков в циклах и для общих целочисленных вычислений, не требующих определенного размера. - Используйте типы с фиксированным размером (
int32
,int64
) при работе с бинарными протоколами, файлами, базами данных или когда важна предсказуемость размера данных (например, в API).
- Используйте