Ответ
Теоретически, количество горутин в Go не имеет жесткого лимита, но на практике оно ограничено двумя основными факторами:
Доступная оперативная память (RAM):
- Каждая горутина при создании получает свой собственный стек. Начальный размер стека очень мал — всего 2 КБ.
- При необходимости стек может динамически расти, но даже начальный размер является основным ограничителем.
- Примерный расчет: Создание 1 миллиона горутин потребует как минимум
1,000,000 * 2 КБ = 2 ГБ
оперативной памяти только для их стеков.
Производительность планировщика (Scheduler):
- Хотя планировщик Go очень эффективен, управление огромным количеством горутин (сотни тысяч или миллионы) создает накладные расходы.
- Это может замедлить переключение контекста между горутинами и снизить общую производительность приложения.
Вывод:
Основным практическим ограничителем является память. Хотя можно запустить миллионы горутин на машине с достаточным объемом ОЗУ, для эффективной работы рекомендуется использовать паттерны, ограничивающие их количество, например, пул воркеров (worker pool). Это позволяет переиспользовать горутины для выполнения задач и избежать чрезмерной нагрузки на память и планировщик.
// Этот код создаст 1 миллион "спящих" горутин.
// На машине с небольшим количеством RAM он может вызвать ошибку нехватки памяти.
func main() {
for i := 0; i < 1_000_000; i++ {
go func() {
time.Sleep(time.Hour)
}()
}
time.Sleep(time.Second)
}