Расскажи про задачи, которые не смог решить с первого раза

Ответ

Одна из сложных задач была связана с реализацией высокопроизводительного кастомного графика для отображения реальных финансовых данных. Проблема заключалась в лагах при скроллинге и масштабировании большого набора точек (десятки тысяч) с помощью CustomPainter.

Первоначальный подход и проблема: Я использовал Canvas.drawPoints(PointMode.points, pointsList, paint). На слабых Android-устройствах при взаимодействии FPS падал ниже 30. Профилирование в Dart DevTools показало, что основное время тратилось на перерисовку всего холста и преобразование данных в List<Offset> при каждом кадре.

Решение и итерации:

  1. Кеширование отрисованного кадра: Использовал RepaintBoundary для виджета с графиком, чтобы изолировать его перерисовку от остального UI.
  2. Оптимизация CustomPainter: Реализовал умную логику в shouldRepaint, чтобы перерисовывать только при изменении ключевых данных (например, видимого диапазона), а не при каждом обновлении анимации контроллера.
    @override
    bool shouldRepaint(ChartPainter oldDelegate) {
      return oldDelegate.visibleRange != visibleRange ||
             oldDelegate.dataPoints != dataPoints;
    }
  3. Оптимизация данных для отрисовки: Вместо передачи всех точек, я стал вычислять и передавать в paint только те точки, которые попадают в видимую область, используя бинарный поиск по отсортированному массиву. Это резко сократило объем вычислений.
  4. Использование PictureRecorder для статичного фона: Элементы графика, которые не меняются (сетка, оси), я отрисовал один раз в Picture и затем просто кешировал его, перерисовывая только динамические данные (линию графика).

Вывод: Задача научила меня глубоко анализировать производительность через DevTools, понимать стоимость операций отрисовки и применять стратегии кеширования на разных уровнях — от данных до графических примитивов.

Ответ 18+ 🔞

А, слушай, вот это была задача, ебать мои старые костыли! Надо было график финансовый запилить, чтобы десятки тысяч точек в реальном времени летали, а он на слабых андроидах лагал так, что волнение ебать — терпения ноль ебать.

Как я изначально накосячил и что пошло не так: Ну, я же умный, взял CustomPainter и тупо все точки через drawPoints на холст вывалил. А потом начал скроллить и зумить — и всё, привет, слайд-шоу вместо графика. FPS ниже плинтуса, всё тормозит, пользователь уже готов телефон об стенку. Открыл Dart DevTools, смотрю — а там, бля, пиздец. На каждый чих весь холст перерисовывается, и эти десятки тысяч Offsetов туда-сюда конвертируются. Ядрёна вошь, понял, что подошёл к задаче, как слон к посудной лавке.

Как я выкручивался и что в итоге сработало:

  1. Отделил график от всего остального. Первым делом обернул этот виджет в RepaintBoundary. Это как поставить звукоизоляцию в комнате — пусть там внутри свой ад творится, а остальной интерфейс живёт спокойно. Сразу полегчало.
  2. Заставил художника (CustomPainter) не ебашить без дела. Раньше он перерисовывался от любого чиха анимации. Я впилил умную проверку в shouldRepaint: «Старик, перерисовывайся только если данные или видимая область поменялись, а не потому что у тебя там контроллер дёргается».
    @override
    bool shouldRepaint(ChartPainter oldDelegate) {
      return oldDelegate.visibleRange != visibleRange ||
             oldDelegate.dataPoints != dataPoints;
    }

    Сказал — работает. Художник теперь не ван Гог, который каждый кадр новую картину маслом пишет, а больше на сторожа похож.

  3. Перестал кормить его всей хуйнёй. Раньше я совал в метод paint все десятки тысяч точек. А зачем, если на экране-то видно от силы сотню? Написал алгоритм, который бинарным поиском отсекает всё, что за пределами видимой области, и передаёт только нужный кусок. Объём вычислений упал в разы, чувак. Это был переломный момент.
  4. Кеширование того, что не меняется. Сетка, оси, подписи — они же статичные, ёпта! Зачем их каждый раз рисовать? Я один раз отрисовал это всё в отдельную Picture (это как заранее нарисованный фон), и теперь при каждой перерисовке просто подкладываю эту картинку, а поверх уже только линию графика обновляю. Экономия — мать порядка.

Что в сухом остатке: Задача была пиздопроебибна, но научила многому. Теперь я с DevTools на «ты», понимаю, где в приложении спрятаны бутылочные горлышки, и знаю, что кеширование — это не просто модное слово, а реально спасательный круг, когда нужно выжать максимум производительности. Главное — думать головой, а не тупо лить код.