Ответ
Да, у меня есть опыт нативной разработки под Android (Kotlin) и iOS (Swift), что помогает в создании плагинов для Flutter и решении специфичных для платформы задач.
Пример интеграции: При разработке одного из приложений мне потребовалось получить уровень заряда батареи. Я реализовал это через MethodChannel.
Код на стороне Flutter (Dart):
import 'package:flutter/services.dart';
static const platform = MethodChannel('samples.flutter.dev/battery');
Future<int> _getBatteryLevel() async {
int batteryLevel;
try {
final result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
batteryLevel = result;
} on PlatformException catch (e) {
// Обработка ошибок нативной платформы
batteryLevel = -1;
}
return batteryLevel;
}
Код на стороне Android (Kotlin):
import android.content.Context
import android.content.Context.BATTERY_SERVICE
import android.os.BatteryManager
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
class MainActivity : FlutterActivity() {
private val CHANNEL = "samples.flutter.dev/battery"
override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler {
call, result ->
if (call.method == "getBatteryLevel") {
val batteryLevel = getBatteryLevel()
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel)
} else {
result.error("UNAVAILABLE", "Battery level not available.", null)
}
} else {
result.notImplemented()
}
}
}
private fun getBatteryLevel(): Int {
val batteryManager = getSystemService(Context.BATTERY_SERVICE) as BatteryManager
return batteryManager.getIntProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY)
}
}
Такой опыт позволяет писать более эффективные и глубоко интегрированные с платформой Flutter-приложения.
Ответ 18+ 🔞
А, ну это же про нативку! Да, у меня с этим опытом всё в порядке, ёпта. И на Android под Kotlin ковырялся, и на iOS под Swift. Это ж, блядь, как раз то, что нужно, когда пишешь плагины для Flutter или когда надо решить какую-нибудь хитрожопую задачу, специфичную для платформы. Без этого — нихуя не выйдет, просто будешь в воздухе руками махать.
Вот, смотри, реальный пример из жизни, как я интеграцию делал. Понадобилось мне в одном приложении узнать, сколько батарейки осталось, уровень заряда. Ну, стандартная история. Сделал я это через MethodChannel. Честно говоря, иногда проще нативно написать, чем искать готовый плагин, который ещё и сломаться может.
Вот так это выглядит со стороны Flutter (Dart):
import 'package:flutter/services.dart';
static const platform = MethodChannel('samples.flutter.dev/battery');
Future<int> _getBatteryLevel() async {
int batteryLevel;
try {
final result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
batteryLevel = result;
} on PlatformException catch (e) {
// Обработка ошибок нативной платформы
batteryLevel = -1;
}
return batteryLevel;
}
Всё просто, вызываем метод и ждём ответа. Главное — не забыть про ошибки, а то нативная платформа может и плюнуть в лицо исключением, если что не так.
А вот это уже кухня на Android (Kotlin):
import android.content.Context
import android.content.Context.BATTERY_SERVICE
import android.os.BatteryManager
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
class MainActivity : FlutterActivity() {
private val CHANNEL = "samples.flutter.dev/battery"
override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler {
call, result ->
if (call.method == "getBatteryLevel") {
val batteryLevel = getBatteryLevel()
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel)
} else {
result.error("UNAVAILABLE", "Battery level not available.", null)
}
} else {
result.notImplemented()
}
}
}
private fun getBatteryLevel(): Int {
val batteryManager = getSystemService(Context.BATTERY_SERVICE) as BatteryManager
return batteryManager.getIntProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY)
}
}
Вот и вся магия. Создаёшь канал, вешаешь обработчик, а внутри уже делаешь что душе угодно — батарейку опросишь, сенсоры почитаешь, или вообще нативный интерфейс покажешь. Без такого скила писать под Flutter — это как ехать на машине без колёс, вроде и движок есть, а толку — ноль, ебать. А с опытом нативной разработки приложения получаются куда более шустрые и глубоко заточенные под железо.