Ответ
Один из сложных моментов — это рефакторинг унаследованного кода с высокой цикломатической сложностью. В проекте был модуль с множеством вложенных условий и дублированием логики.
Пример проблемы:
public void ProcessOrder(Order order)
{
if (order != null)
{
if (order.Items.Count > 0)
{
foreach (var item in order.Items)
{
if (item.IsAvailable)
{
// 10+ строк сложной логики...
}
}
}
}
}
Решение:
- Разбил на мелкие методы с SRP.
- Ввел стратегии через паттерн Chain of Responsibility.
- Добавил юнит-тесты для покрытия edge-кейсов.
Итог: код стал поддерживаемым, а время дебага сократилось на 70%.