Ответ
В моей практике разработки на C++ я в основном работаю под Linux (дистрибутивы Ubuntu или Fedora). Это обусловлено несколькими техническими причинами:
- Интеграция с инструментарием: Нативные компиляторы (GCC, Clang), отладчик GDB, профилировщики (perf, Valgrind) и системы сборки (CMake, Make) работают в Linux «из коробки» и часто являются эталонными для сообщества C++.
- Доступ к системным API: Для задач системного программирования, работы с сокетами или многопоточности (POSIX threads) прямой доступ к POSIX API крайне удобен.
- Контроль над окружением: Легко настроить точное окружение для сборки и отладки, что критично для проектов с жесткими зависимостями.
Для кросс-платформенных проектов, нацеленных также на Windows, я использую Windows с WSL2 (для работы в Linux-окружении) или нативную сборку под MSVC. Выбор всегда привязан к целевой платформе проекта.
Пример простого системного вызова в Linux:
#include <unistd.h>
#include <cstring>
int main() {
const char* msg = "Hello from POSIXn";
write(STDOUT_FILENO, msg, strlen(msg));
return 0;
}