Ответ
Для плавной анимации без торможений кадр должен отрисовываться за 16.67 мс (1000 мс / 60 FPS). Это стандартный целевой показатель для 60 кадров в секунду.
На Android важно учитывать:
- Время рендеринга UI (measure/layout/draw)
- Время выполнения бизнес-логики в UI потоке
- Время GPU-рендеринга
Пример проверки производительности:
class MyView : View {
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
val startTime = System.nanoTime()
// Рисуем контент
val renderTime = (System.nanoTime() - startTime) / 1_000_000
if (renderTime > 16) {
Log.w("Perf", "Slow rendering: ${renderTime}ms")
}
}
}