Ответ
Длительные вычисления в onDraw() замедляют отрисовку UI, вызывая лаги и пропущенные кадры. onDraw() вызывается часто (при каждой перерисовке View), поэтому он должен быть максимально легковесным.
Проблемы:
- Блокировка UI-потока → ANR при долгих операциях.
- Падение FPS из-за перерисовок.
Решение:
- Выполняйте тяжелые вычисления заранее (например, в
onSizeChanged()или фоновом потоке). - Кешируйте результаты, если они не меняются.
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
// Плохо: вычисление в onDraw
// val result = heavyCalculation()
// Хорошо: используем предвычисленное значение
canvas.drawText(cachedResult, x, y, paint)
}