Могут ли быть проблемы в RecyclerView если в Custom View очень много текста

Ответ

Да, могут возникнуть проблемы, особенно с производительностью и памятью.

  1. Измерение и отрисовка – большой текст увеличивает время onMeasure() и onDraw().
  2. ПамятьTextView с большим текстом потребляет больше памяти, особенно если используется Spannable.
  3. Прокрутка – возможны лаги из-за сложного рендеринга.

Решение:

  • Используйте maxLines и ellipsize для ограничения текста.
  • Оптимизируйте TextView с помощью textIsSelectable="false".
  • Для очень длинных текстов рассмотрите ленивую загрузку (TextView + postDelayed).
textView.maxLines = 3
textView.ellipsize = TextUtils.TruncateAt.END

Ответ 18+ 🔞

Э, слушай, тут такая тема. Если ты в TextView сунешь текст, который по объёму как "Война и мир", то приложение твоё может накрыться медным тазом, и это не шутки.

Первая проблема — измерение и отрисовка. Когда система пытается понять, сколько места этому тексту надо, и потом его нарисовать, она начинает ебать копать. Методы onMeasure() и onDraw() будут работать так долго, что ты успеешь чай заварить, а интерфейс всё это время будет висеть, как будто на дворе 2002-й год. Пользователь начнёт кликать, как сумасшедший, а потом просто вырубит твоё приложение, потому что терпения ноль ебать.

Вторая беда — память. Особенно если ты туда ещё и Spannable напихал, чтобы какие-то куски текста выделить. Это всё жрёт память, как не в себя. Представь, что твой TextView — это мартышлюшка, которая сожрёт все бананы в джунглях и потом будет сидеть с раздутым животом, ничего не делая. Приложение начнёт вылетать просто потому, что система скажет: "Чувак, у меня овердохуища твоих объектов, я больше не могу".

И третье — прокрутка. Если текст не влез и ты его скролишь, то каждый раз, когда появляется новый кусок, система опять будет его рендерить. Это выглядит так, будто ты пытаешься кататься на коньках по песку — лаги будут такие, что волосы дыбом встанут.

Что делать, чтобы не было пиздеца?

  1. Не давай ему всё. Самый простой способ — обрезать. Скажи ему: "Слушай, больше трёх строк не показывай, а остальное заменяй многоточием". Это как дать жадному ребёнку не целый торт, а кусочек.

    textView.maxLines = 3
    textView.ellipsize = TextUtils.TruncateAt.END

    Вот так. Всё, приехали. Пользователь увидит начало, а если захочет весь текст — пусть нажимает "Читать далее" и открывает отдельный экран, где можно этот роман в спокойной обстановке почитать.

  2. Сними с него тяжёлую ношу. Если тебе не нужно, чтобы текст можно было выделять и копировать, выключи эту фичу. Она тоже ресурсы жрёт. В разметке пропиши android:textIsSelectable="false". Зачем ему эта роскошь, если он и так еле дышит?

  3. Для совсем уж монструозных текстов — ленивая загрузка. Это когда ты показываешь сначала только первый абзац, а потом, через маленькую задержку (postDelayed), подгружаешь остальное. Пользователь даже не заметит, а система не будет пытаться съесть слона целиком за один присест. Хитрая жопа, но работает.

Короче, суть в чём: TextView — он не бездонный. Не пихай в него всё подряд, а то получишь не интерфейс, а слайд-шоу из лагов. Доверяй, но проверяй, а в данном случае — ограничивай.