Что такое функция remember

Ответ

Функция remember в Jetpack Compose сохраняет значение во время рекомпозиции, предотвращая пересчет при каждом вызове.

Пример:

val count = remember { mutableStateOf(0) }
  • Если ключ не указан, значение сохраняется до уничтожения Composable.
  • С remember(key), значение пересчитывается при изменении ключа.

Используется для:

  • Сохранения состояний (mutableStateOf)
  • Кеширования тяжелых вычислений
  • Управления подписками (LaunchedEffect)

Без remember состояние сбрасывалось бы при каждой рекомпозиции.

Ответ 18+ 🔞

А, слушай, про эту remember в Compose — тут история интересная, прямо как будто у тебя в кармане завалялась последняя купюра, а ты её то и дело проверяешь, на месте ли.

Вот представь: пишешь ты свой Composable, а там какое-то состояние, скажем, счётчик. Если ты его объявишь просто как var count = 0, то будет полный пиздец. При каждой рекомпозиции — а это случается чаще, чем ты моргаешь — этот count будет обнуляться. Ты нажал кнопку, увеличил его до пяти, экран перерисовался, а он опять ноль, ёпта! Удивление пиздец, да? Всё твоё состояние накрылось медным тазом.

Так вот, функция remember — это твой спасательный круг. Она говорит системе: «Чувак, запомни это значение, не обнуляй его просто так, когда будет перерисовка». Выглядит это примерно так:

val count = remember { mutableStateOf(0) }

Вот теперь count будет жить своей жизнью между рекомпозициями. Нажал кнопку — значение изменилось, экран перерисовался — а remember подсунула системе то самое, сохранённое значение, а не ноль. Волнение ебать, но теперь всё работает.

Но это ещё не всё, тут есть своя хитрая жопа. По умолчанию remember хранит значение, пока жив твой Composable. Но иногда тебе нужно, чтобы значение пересчиталось заново при изменении чего-то другого. Например, у тебя есть userId, и для каждого нового юзера нужно заново тянуть его аватарку. Вот тут на помощь приходит ключ:

val userAvatar = remember(userId) {
    // Тяжёлое вычисление или запрос за аватаркой для этого userId
    loadAvatar(userId)
}

Теперь, когда userId поменялся, старый аватар забывается, и remember выполняет лямбду заново, уже для нового ID. Удобно, как хуй с винтом! Если ключ не меняется — она просто отдаёт закешированный результат, не пересчитывая. Это овердохуища экономия ресурсов, если внутри, например, сложная сортировка списка.

Короче, применяют её для трёх главных вещей:

  1. Для состояний (mutableStateOf). Чтобы твои TextField, Checkbox и прочая хрень не забывала, что ты в них ввёл.
  2. Для кеширования тяжёлых вычислений. Чтоб не ебать процус каждый раз, когда экран моргнёт.
  3. Для управления подписками внутри LaunchedEffect. Но это уже отдельная песня, про эффекты.

Главная мысль: без remember любое состояние в Composable — это как память золотой рыбки, три секунды и всё. С remember — у тебя появляется хоть какая-то, блядь, консистентность. Пизда рулю, если без неё.