Ответ
Выполнение тяжелых операций в onDraw негативно влияет на производительность, так как метод вызывается часто. Избегайте:
- Создания объектов – приводит к сборке мусора. Вместо
new Paint()используйте предварительно инициализированные объекты.
// Плохо:
val paint = Paint() // в onDraw
// Хорошо:
val paint = Paint().apply { color = Color.RED } // в конструкторе
-
Вызова
invalidate()– может вызвать бесконечный цикл перерисовок. -
Длительных вычислений – замедляет отрисовку. Перенесите их в
onLayoutили заранее. -
Изменения состояния View – может привести к рекурсивным вызовам
onDraw.
Оптимизируйте onDraw для плавной анимации и скроллинга.