Ответ
Если обращение к переменной не синхронизировано в многопоточной среде, возможны race conditions (состояние гонки). Это может привести к:
- Потере данных – один поток может перезаписать изменения другого.
- Некорректным значениям – чтение переменной во время её изменения другим потоком.
- Проблемам с видимостью – изменения одного потока могут быть не видны другим из-за кеширования.
Пример:
var counter = 0
fun increment() {
counter++ // Небезопасно в многопоточной среде
}
Решение – использовать синхронизацию:
val lock = Any()
var counter = 0
fun increment() {
synchronized(lock) {
counter++
}
}
Или атомарные классы:
val counter = AtomicInteger(0)
fun increment() {
counter.incrementAndGet()
}