Ответ
LinearLayout - простой, выравнивает элементы линейно (вертикально/горизонтально).
RelativeLayout - позиционирует элементы относительно друг друга или родителя.
ConstraintLayout - гибкий, основан на ограничениях (constraints), лучший для сложных интерфейсов.
FrameLayout - накладывает элементы друг на друга (используется для фрагментов).
CoordinatorLayout - расширяет FrameLayout, поддерживает поведение (behaviors) для сложных взаимодействий.
Пример ConstraintLayout:
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
<Button
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> Ответ 18+ 🔞
Да ты посмотри, какая овердохуища вариантов нарисовалась! Ну ладно, разбираем по косточкам, чтоб потом не было "ой, а чё у меня всё съехало".
LinearLayout — это как солдаты в строю, ёпта. Либо в ряд, либо в колонну. Тупо и просто, но если элементов много — начинает жрать память и тормозить, как мартышлюшка пьяная. Для простых списков — ок, для сложной хуйни — нет.
RelativeLayout — тут уже начинается "позиционируй меня относительно того чувака". Типа "расположи эту кнопку справа от той текстовки". Вроде логично, но когда связей много, эта херня превращается в паутину, в которой сам чёрт ногу сломит. Подозрение ебать чувствую к этому layout'у.
ConstraintLayout — вот это, блядь, настоящая магия! Всё строится на ограничениях (constraints), как будто ты верёвочками привязываешь виджеты друг к дружке и к краям. Хочешь — прижми к верху, хочешь — по центру, хочешь — растяни на всю ширину. И главное, производительность у него — ни хуя себе! Для сложных интерфейсов это сейчас святое. Без него как без рук.
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
<Button
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Смотри, тут кнопка привязана к началу (Start) и верху (Top) родителя. Всё, она в левом верхнем углу намертво. Красота!
FrameLayout — это как стопка тарелок. Все элементы накладываются друг на дружку. Чаще всего для фрагментов используют, когда один экран заменяешь другим. Сам по себе простой, как хуй с горы.
CoordinatorLayout — это уже продвинутая тема. Расширяет FrameLayout, но умеет делать такие фокусы, что волосы дыбом! Например, когда ты скроллишь, а тулбар прячется, или кнопка выезжает плавно. В общем, для сложных, ебать, анимаций и поведений.
Короче, выбор за тобой. Для простоты — Linear, для гибкости без фанатизма — Relative, для современных и сложных штук — Constraint, для наложения — Frame, а если хочешь удивить всех плавными движениями — Coordinator. Главное — не превращай XML в пиздопроебибну, где ничего не понять.