Ответ
God Object — это антипаттерн, когда один класс берет на себя слишком много ответственностей, нарушая принцип единой ответственности (SRP).
Пример в Android:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
// Управление UI
fun updateUI() { /* ... */ }
// Работа с сетью
fun fetchData() { /* ... */ }
// Логика базы данных
fun saveToDb() { /* ... */ }
// Бизнес-логика
fun processData() { /* ... */ }
// Управление навигацией
fun navigateToNextScreen() { /* ... */ }
}
Проблемы:
- Сложно тестировать
- Трудно поддерживать
- Высокая связность
Решение: Разделить на отдельные классы (ViewModel, Repository, UseCase и т. д.).