Ответ
При наполнении RecyclerView или ListView элементами, которые содержат вложенные ViewGroup (например, LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout), образуется дерево элементов (View Hierarchy). Чем больше вложенность и сложнее структура, тем глубже дерево.
Пример:
<LinearLayout> <!-- Корневой элемент -->
<TextView /> <!-- Лист дерева -->
<RelativeLayout> <!-- Ветвь -->
<ImageView /> <!-- Лист -->
<Button /> <!-- Лист -->
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
Глубокие деревья ухудшают производительность из-за сложности измерения и отрисовки. Рекомендуется минимизировать вложенность, использовать ConstraintLayout или ViewStub для оптимизации.
Ответ 18+ 🔞
Давай разберём, что тут за хуйня творится. Представь, что ты набиваешь свой RecyclerView или ListView какими-то элементами. И в каждом элементе у тебя не просто кнопка, а целая ёпта конструкция из вложенных контейнеров — LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout. Вот из этой всей кучи и вырастает дерево элементов, или, как умные дядьки говорят, View Hierarchy.
Чем больше ты туда навкладываешь, чем сложнее структура, тем это дерево становится глубже, как корни у старого дуба. А глубокое дерево — это, блядь, овердохуища проблем для производительности. Потому что системе приходится каждый раз, когда ты скроллишь, это всё измерять и отрисовывать. А чем глубже, тем дольше.
Вот смотри, пример простой, но показательный:
<LinearLayout> <!-- Это корень, ствол, с него всё начинается -->
<TextView /> <!-- Это уже листик, просто и понятно -->
<RelativeLayout> <!-- А это ветка, которая сама по себе сложная -->
<ImageView /> <!-- Лист на ветке -->
<Button /> <!-- Ещё один лист -->
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
Видишь? Получилась не плоская структура, а уже с ветвлением. А теперь представь, если в этот RelativeLayout ещё один LinearLayout запихнуть, а в него ещё что-то... Ёперный театр! Дерево станет таким глубоким, что система начнёт просто бздеть от нагрузки. Измерение (measure) и отрисовка (layout) будут занимать дохуя времени, и скролл превратится в слайд-шоу для слабовидящих.
Так что, чувак, правило простое, как палка: минимизируй вложенность, блядь! Не строй хоромы в три этажа, если можно обойтись одноэтажным сараем. Для этого есть специальные инструменты:
ConstraintLayout— он часто позволяет сделать сложный интерфейс с минимальной вложенностью, почти плоский.ViewStub— хитрая жопа, которая позволяет отложить загрузку части интерфейса, если она не сразу нужна.
Запомни: глубокое дерево — это пиздопроебибна для производительности. Доверия к таким лейаутам — ноль ебать. Оптимизируй, и будет тебе счастье, а не лаги.