Ответ
Создание объектов в onDraw() приводит к частым аллокациям памяти, т.к. метод вызывается при каждом перерисовке View (60 раз/сек для 60fps). Это провоцирует GC сборки, что вызывает лаги в UI. Лучше инициализировать объекты заранее (например, в конструкторе View) и переиспользовать их.
Пример плохого кода:
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
val paint = Paint() // Создается каждый вызов onDraw
paint.color = Color.RED
canvas.drawCircle(50f, 50f, 25f, paint)
}
Хороший вариант:
private val paint = Paint() // Инициализируется один раз
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
paint.color = Color.RED
canvas.drawCircle(50f, 50f, 25f, paint)
}