Ответ
- Polling – периодические запросы к серверу (неэффективно, но просто).
handler.postDelayed({ fetchUpdates() }, POLLING_INTERVAL)
- WebSockets – постоянное соединение для мгновенных обновлений.
val okHttpClient = OkHttpClient()
val request = Request.Builder().url("ws://example.com").build()
val webSocket = okHttpClient.newWebSocket(request, MyWebSocketListener())
-
Firebase Realtime Database – синхронизация в реальном времени через Google-инфраструктуру.
-
SyncAdapter – системный механизм для фоновой синхронизации (устарел, заменён на WorkManager).
-
WorkManager – гибкое планирование синхронизации с учётом условий (сеть, зарядка).
val syncRequest = PeriodicWorkRequestBuilder<SyncWorker>(1, TimeUnit.HOURS).build()
WorkManager.getInstance(context).enqueue(syncRequest)
- Ручная синхронизация – по действию пользователя (кнопка "Обновить") или при восстановлении соединения (BroadcastReceiver на CONNECTIVITY_CHANGE).
Оптимальный выбор зависит от частоты обновлений, автономности и ресурсов. Для редких обновлений – WorkManager, для чатов – WebSockets.