Ответ
Наследование — это механизм ООП, позволяющий одному классу (подклассу/дочернему) перенимать свойства и методы другого класса (родительского/суперкласса). Это способствует повторному использованию кода и созданию иерархии классов.
Пример на Kotlin:
open class Animal(val name: String) {
open fun makeSound() = "Some sound"
}
class Dog(name: String) : Animal(name) {
override fun makeSound() = "Bark!"
}
val dog = Dog("Rex")
println(dog.makeSound()) // Выведет: Bark!
Ключевые моменты:
- Подкласс расширяет функциональность родителя
- Можно переопределять методы (
override) - В Kotlin классы по умолчанию
final, для наследования нужноopen - Поддерживает принцип "is-a" (Dog is Animal)