Ответ
В Dart эти структуры данных представлены классами HashSet, LinkedHashSet и SplayTreeSet (аналог TreeSet) из пакета dart:collection.
-
HashSet<E>: Хранит уникальные элементы без гарантии какого-либо порядка. Основан на хэш-таблице, что обеспечивает константное времяO(1)для операций добавления, удаления и проверки наличия элемента (add,remove,contains).final hashSet = HashSet<int>(); hashSet.addAll([3, 1, 4, 1, 5]); print(hashSet); // Может вывести {1, 3, 4, 5} (порядок произвольный) -
LinkedHashSet<E>: Сохраняет порядок вставки элементов. Под капотом этоHashSet, дополненный связным списком. Операции такжеO(1), но с чуть большими накладными расходами на поддержку порядка.final linkedSet = LinkedHashSet<int>(); linkedSet.addAll([3, 1, 4, 1, 5]); print(linkedSet); // Гарантированно выведет {3, 1, 4, 5} -
SplayTreeSet<E>: Хранит уникальные элементы в отсортированном порядке (по умолчанию — natural order, либо можно задать свойComparator). Основан на Splay-дереве, которое самооптимизируется под частый доступ к одним и тем же элементам. Операцииadd,remove,containsвыполняются заO(log n).final treeSet = SplayTreeSet<int>(); treeSet.addAll([3, 1, 4, 1, 5]); print(treeSet); // Гарантированно выведет {1, 3, 4, 5}
Выбор на практике:
HashSet— когда нужна максимальная скорость и порядок не важен.LinkedHashSet— когда важен порядок добавления (например, для кэша LRU).SplayTreeSet— когда элементы должны быть всегда отсортированы, или нужны операции с диапазонами (например,elementsBetween(start, end)).
Ответ 18+ 🔞
Слушай, а вот Dart с его сетами — это вообще ёперный театр какой-то. Три штуки на выбор, и каждая со своим характером, прям как люди. Разберём, пока голова не поехала.
HashSet<E> — это наш похуист, классический. Закинул элементы — они там болтаются как попало, порядок нихуя не гарантирован. Внутри у него хэш-таблица, поэтому найти, добавить или выкинуть элемент — это дело на O(1), моментально. Но искать в нём что-то по порядковому номеру — забудь, как страшный сон.
final hashSet = HashSet<int>();
hashSet.addAll([3, 1, 4, 1, 5]);
print(hashSet); // Может выплюнуть {5, 1, 3, 4}, а может и {1, 4, 5, 3}. Да похуй, короче.
LinkedHashSet<E> — это уже парень с заскоком, педант. Он порядок вставки помнит, будто зуб даёт. Добавил 3, потом 1 — так они в том же порядке и останутся. Под капотом тот же хэш, но с прицепом в виде связного списка, чтобы этот порядок поддерживать. Скорость почти как у HashSet, но чуть тяжелее из-за этой его пунктуальности.
final linkedSet = LinkedHashSet<int>();
linkedSet.addAll([3, 1, 4, 1, 5]);
print(linkedSet); // Вот тут уже железно будет {3, 1, 4, 5}. Как добавлял, так и лежат.
SplayTreeSet<E> — а это наш местный аристократ-интеллектуал, всё по полочкам. Он элементы не просто хранит, а сразу сортирует, будто от нечего делать. По умолчанию — по возрастанию, но можно ему свой компаратор всучить, чтобы сортировал как твоя душа пожелает. Деревом (splay-деревом) там всё устроено, поэтому основные операции — O(log n). Чуть медленнее, зато красота.
final treeSet = SplayTreeSet<int>();
treeSet.addAll([3, 1, 4, 1, 5]);
print(treeSet); // И тут без сюрпризов: {1, 3, 4, 5}. Аккуратно, чисто, по струнке.
Так какой же брать, ёпта?
HashSet— когда тебе вообще похуй на порядок, а нужна просто сумасшедшая скорость. "Есть элемент или нет?" — бац, и ответ. Идеален для уникализации кучи данных, где последовательность — дело десятое.LinkedHashSet— когда порядок важен как дерьмо в проруби. Например, ты кэшируешь последние 10 поисковых запросов и хочешь, чтобы они выводились в том порядке, в котором их вводили. Или делаешь какую-нибудь хитрожопую очередь. Скорость почти не страдает.SplayTreeSet— когда тебе обязательно нужно, чтобы всё было отсортировано. Или когда нужны не просто элементы, а, например, все значения в каком-то диапазоне (у него есть методelementsBetween()). Готовься к небольшим накладным расходам, но зато получаешь идеальный порядок из коробки. Выбор, блядь, есть — главное, не охуеть от такого разнообразия.