Применяли ли вы техники декомпозиции задач на прошлых проектах по Flutter?

Ответ

Да, декомпозиция — обязательный этап перед началом работы над любой нетривиальной задачей. В контексте Flutter-разработки я разбиваю фичи по нескольким критериям:

1. По архитектурным слоям (Clean Architecture): Например, задача "Реализовать экран корзины с товарами":

  • Domain:
    • Добавить сущность CartItem.
    • Добавить Use Cases: AddItemToCartUseCase, RemoveItemFromCartUseCase, CalculateTotalPriceUseCase.
  • Data:
    • Создать CartRepository и его реализацию.
    • Добавить модели для локального хранения (Hive/Isar) или API.
  • Presentation:
    • Создать CartBloc/CartCubit для управления состоянием.
    • Сверстать виджеты: CartScreen, CartItemWidget, TotalPriceFooter.

2. По функциональным блокам внутри слоя Presentation: Саму верстку CartScreen можно разбить на подзадачи:

  • AppBar с заголовком и кнопкой "Очистить".
  • Список товаров (ListView.builder).
  • Виджет отдельного товара в корзине (с изображением, названием, количеством, кнопкой удаления).
  • Нижняя панель с итоговой суммой и кнопкой "Оформить заказ".
  • Состояния пустой корзины и загрузки.

3. Практический пример из Jira/Linear: Задача: "FTR-15: Добавить возможность применения промокода в корзине".

Подзадачи:

  1. FTR-15-API: Обновить модель Cart в Domain, добавить поля promoCode и discountedTotal.
  2. FTR-15-REPO: Добавить в CartRepository метод applyPromoCode(String code).
  3. FTR-15-BLOC: Добавить в CartBloc событие CartPromoCodeApplied и обработать логику применения скидки.
  4. FTR-15-UI:
    • Добавить текстовое поле для ввода промокода в CartScreen.
    • Добавить кнопку "Применить".
    • Отображать примененный промокод и скорректированную итоговую сумму.
    • Показывать ошибку, если промокод недействителен.
  5. FTR-15-TEST: Написать unit-тесты для нового Use Case и интеграционные тесты для UI-потока.

Такой подход позволяет:

  • Распараллеливать работу в команде (один разраб делает BLoC, другой — UI).
  • Делать более точные оценки времени.
  • Создавать атомарные коммиты и PR, которые легче ревьюить.
  • Быстрее выкатывать часть функционала, даже если другие подзадачи задерживаются.

Ответ 18+ 🔞

Э, слушай, а вот декомпозиция — это ж святое, блядь. Без этого на любую задачу посмотришь, и волнение ебать, терпения ноль ебать. Как будто тебе говорят: «Сделай корзину». И всё. А ты стоишь, как полупидор, и нихуя не понимаешь, с какого конца подъебаться.

Вот смотри, как я обычно разбиваю эту пиздопроебибну на куски, чтобы не сойти с ума.

1. По слоям, как в нормальной архитектуре (Clean, блядь): Допустим, та же корзина. Ну, ёпта, с чего начинать? С головы, а не с жопы.

  • Domain (Логика, сука):
    • Придумать, что такое CartItem вообще. Что в нём лежит.
    • Use Cases накидать: ДобавитьШмоткуВКорзину, УдалитьЭтуХрень, ПосчитатьСколькоОтдатьБабок.
  • Data (Где всё хранится):
    • CartRepository сделать. Интерфейс и реализацию, которая не накосячит.
    • Модельки для базы или для ответа от сервака.
  • Presentation (То, что юзер тыкает):
    • CartBloc или Cubit — мозги экрана.
    • Виджеты: сам экран, виджет одной шмотки в корзине, подвал с суммой.

2. А внутри Presentation ещё дробим, а то овердохуища кода в одном файле получится: Верстку CartScreen тоже на части рвём:

  • Шапка с названием и кнопкой «Вынести всё в помойку».
  • Список купленного барахла (ListView.builder, классика).
  • Виджетик одной позиции (картинка, название, счётчик, крестик).
  • Панель внизу с итогом и жирной кнопкой «Отгрузить бабки».
  • Заглушки на случай, если корзина пуста или данные грузятся.

3. Ну и как это в таск-трекер запихнуть, чтоб всем было понятно: Задача: «FTR-15: Добавить в корзину промокод, чтоб скидку давил».

Подзадачи (вот тут уже реально работать можно):

  1. FTR-15-API: В доменной модели Cart добавить поля promoCode и discountedTotal. Без этого нихуя не полетит.
  2. FTR-15-REPO: В CartRepository метод applyPromoCode(String code) впендюрить. Чтобы он с серваком или локально работал.
  3. FTR-15-BLOC: В CartBloc событие CartPromoCodeApplied добавить и обработать. Это чтобы скидка применилась, а не просто текст в поле появился.
  4. FTR-15-UI:
    • Текстовое поле для ввода самого промокода. Типа «ВВЕДИ СЮДА МАГИЧЕСКОЕ СЛОВО».
    • Кнопка «Применить». Очевидно же.
    • Показывать, какой промокод залетел и новую, уменьшенную сумму. Радость же!
    • Если промокод левый — алерт «Чувак, это не работает» вывести.
  5. FTR-15-TEST: Написать тесты на новый Use Case и на весь UI-поток. А то без тестов доверия ебать ноль, что ничего не развалится.

И знаешь, зачем этот цирк? А затем, чувак:

  • Можно в команде работать: один мозги (BLoC) пилит, другой интерфейс лепит.
  • Оценки времени делать адекватные, а не «ну недельку» говорить.
  • Коммиты и пулл-реквесты получаются маленькие и понятные. Ревьюер не взвоет, как сука.
  • И самое главное — можно часть фичи уже выпустить, даже если что-то ещё в разработке. Не ждать же, пока всё идеально сделают.